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psYx.miniMAL :

Alles voll mit Tittn!??!??!!!!??
7.9.2010
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psYx.Fred* :

heute ist ein scheiß tag.....
7.9.2010
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psYx.FeliXxxx :

heut ist so ein schöner tag... lalalalala
7.9.2010
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psYx.Misses :

moin
7.9.2010
09:37
psYx.Old-Eder :

heute ist ein schöner tag.custom server ist wieder on.
6.9.2010
22:40
psYx.Fred* :

http://www.group on.de/in/.jFbuLc
6.9.2010
21:04
psYx.miniMAL :

Custom 85.114.130.23:22100 PUB 85.114.130.23:22000 RIFEL 85.114.130.23:22200
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psYx.hoNeY :

@ Massa. Wieso 6 setzen? wofür?
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psYx.Fred* :

http://www.hanf- spiel.de/188067
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Mittwoch 11. 03. 2009 - 16:27 Uhr - Endlich eigene CoD5 Server

Server

Es ist soweit, wie lange mussten wir warten!!! Wie ihr wisst haben sich viele von uns entschlossen CoD5 erst dann wieder zu spielen wenn wir eigene Server haben nun ist es soweit. Ein besonderen dank an Delta der die Server aufgesetzt hat. ]Unsere Server laufen wie gewohnt mit der PAM MOD daher ist es nur möglich mit der Version 1.2 zu connecten da der nächst höhere 1.3 nicht kompatibel ist das betrifft die meisten MOD´s Bei entsprechender Änderung seitens der Entwickler geben wir es bekannt. Um wie immer ein Top-Server zu erstellen bitten wir um entsprechender Teilnahme Ändreungswünsche nehmen wir gerne entgegen. Viel Spass euch allen Gruss Osis............ IP: 78.143.25.93:28960


Geschrieben von OsiS
zuletzt geändert am 19.03.2009 - 14:13 Uhr von psYx.Lucky
Benutzerinfo: OsiS Kommentare (0) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 22 mal gelesen


Dienstag 10. 02. 2009 - 20:43 Uhr - ** PC Patch 1.2 Audio + Mod Problems - explained ***

Allgemein

Treyarch hat sich im offiziellen Call of Duty Forum zu den neuen Problemen durch den Patch 1.2 geäußert. Treyarchs Communitymanager JD_2020 erklärt, dass es durch den Patch 1.2 zwei Hauptprobleme gibt, nämlich Audio- und Mod-Probleme.

zu den Audio-Problemen:
Einige Vista-User berichten, dass nach dem Patchen auf 1.2 keine Sounds mehr im Spiel zu hören sind. Treyarch bemüht sich derzeit um eine dauerhafte Lösung, die in dem Patch 1.3 integriert werden soll.
In der Zwischenzeit gibt es zwei Methoden, um das Problem vorerst zu beheben.

Methode A:

    * Rechtsklick auf das Volume-Symbol in der Taskleiste (neben der Uhr, sieht aus wie ein Lautsprecher)
    * Wählen Sie "Wiedergabegeräte"
    * Rechtsklick auf die gewünschte Wiedergabe-Gerät (z.B. Lautsprecher, Kopfhörer, etc.)
    * Wählen Sie "Eigenschaften", und klicken Sie auf die Registerkarte "Erweitert"
    * Stellen Sie das Standardformat auf "16 Bit, 44100 Hz (CD-Qualität)" ein


Hinweis: Sie gelangen zu dem gleichen Menü in Methode A über die Systemsteuerung > Sound.


Methode B - für fortgeschrittene Benutzer (Ausführung auf eigene Gefahr!):

    * Rechtsklick auf "Arbeitsplatz" (bzw. "Computer") und wählen Sie "Verwalten"
    * Wählen Sie den Geräte-Manager und erweitern "Audio-, Video-und GameController"
    * Deinstaliieren Sie die gelisteten Audio-Treiber, dann starten Sie den Computer neu
    * Vista wird nun automatisch den On-Board-Sound installieren
    * Standardformat ist nun automatisch auf "16 Bit, 44100 Hz (CD-Qualität)" eingestellt


Beachtet, dass die Audio-Einstellung auf 16 Bit keinen Einfluss auf das Spielerlebnis in Call of Duty: World at War hat. Der Sound wird im Spiel genau so gut wiedergeben wie vorher, da die Sounds mit 16 Bit abgemischt wurden.


zu den Mod-Problemen:
Weil der HTTP-Redirect (dadurch werden Custommaps und Mods ingame aus dem Internet heruntergeladen) nun gefixt wurde, kann es vorkommen, dass einige Mods nach dem Patchen auf 1.2 nicht mehr funktionieren.
Erst sah das nach einem neuen Bug aus, aber Treyarch hat festgestellt, dass das Problem tatsächlich an den Mods selbst liegt. Im Klapptext findet ihr den Grund, warum das so ist.

im klapptext:

Beim Erstellen der Fixliste für Patch 1.2 mussten wir für Entwicklungszwecke neue DVARs zum Spiel hinzufügen. (Modder wissen was gemeint ist, wenn von DVARs gesprochen wird.) Damit es zu weniger Lags kommt, gibt es eine enge Begrenzung bei der Menge der Server-DVARs, die genutzt werden können. Beim Starten einer Mod werden erst die DVARs des Spiels selbst geladen und danach die Mod-DVARs. Wenn die Mod-DVARs die Begrenzung überschreiten, werden diese nicht mitgeladen. Deshalb ist die Mod inkompatibel mit dem Patch 1.2.

Die Lösung für die Modder ist, möglichst wenige Server-DVARs zu benutzen. Wenn möglich, sollen Client-DVARs gesetzt werden. Treyarch kann nicht garantieren, dass in Zukunft noch weitere DVARs hinzugefügt werden, da es sich dabei um einen Hauptbestandteil bei der Entwicklung handelt. Somit sollten Modder die DVARs in den Mods möglichst gering halten, um auch in weiterhin Probleme zu vermeiden.
Treyarch unterstützt zwar die Mod-Tools, ist aber nicht in der Lage, die Kompatibilität mit den Mods zu gewährleisten, da dies nicht zu deren Aufgaben gehört. Genauer definiert ist eine Mod ein von Usern erstellter Inhalt, der mit den technischen Grenzen des Spiels konform sein muss.


Treyarch hat bereits mit der Entwicklung des Patches 1.3 begonnen und es ist geplant, dass er ebenfalls diesen Monat veröffentlicht wird. Zusammen mit der "record"-Funktion soll eine dauerhafte Lösung für das Audio-Problem darin enthalten sein.


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Freitag 06. 02. 2009 - 19:14 Uhr - CoD:WW - PATCH 1.2 IS OUT!

Allgemein

ES IST SOWEIT! - Der Patch 1.2 ist nun endlich da! Der Patch ist über 500MB groß und enthält sämtliche Sprachversionen - ist also kompatibel zur Cut- und Uncut-Version. Eine offizielle Mirrorliste findet ihr direkt auf der activisioneigenen Call of Duty Seite, aber auch wir werden hier nach und nach diverse Mirrors auflisten.

Treyarch hat es sich nicht nehmen lassen dem Patch auch ein kleinen Bonus für die lange Wartezeit beizulegen - die Map "Makin" kann nun auch als Tag-Version gespielt werden.


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Dienstag 11. 11. 2008 - 16:30 Uhr - Call of Duty 5 Patch

Allgemein

Call of Duty 5 Kaum draussen schon der erste Patch 1.1

Der erste Patch bringt Call of Duty: World at War auf Version 1.1 und behebt zahlreiche Fehler. Welche genau, entnehmt ihr bitte dem Changelog.

* Mods are now enabled in Co-op, Single Player, and Multiplayer.
* Players will now be notified when a new patch is available.
* Improvements for SLI support.
* G_Spawn: no free entities crash has been fixed.
* Server no longer runs out of script variables.
* License key is no longer required to run a Dedicated Server.
* A Dedicated Server can now be started from the Command Line via Remote Desktop Connection.
* Various fixes in Server Browser.
* Players will no longer see multiple friend invites from the same friends.
* When a player calls in a recon plane in a Hardcore match, the HUD will properly appear.
* Clan Tags will now display in game where appropriate.
* Map holes fixed
* Spawn improvements and weapon balancing
* remote desktop now works with dedicated servers


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Donnerstag 30. 10. 2008 - 16:00 Uhr - Achtung neue Bankdaten!!!!!!!!!!

Allgemein

Hallo liebe Member,

ihr habt ja den ganzen trouble wegen der Clankasse mitbekommen!

Ab heute ist ein neues Konto freigeschaltet für die Mitgliedsbeiträge welches ich verwalte!

Wir die Admins bitten euch auf dieses Konto ab sofort zu überweisen, durch die ganze Geschichte mit Animal, der leider persönliche Probleme zur Zeit hat,  sind wir diesen Monat auf Spenden angewiesen um den Clanbetrieb und die Server aufrecht erhalten zu können.

Es wäre super wenn jeder Member 5-10€ als Spende überweisen würde, wir die Admins werden einen etwas höheren Bertag überweisen.

 

Bei Fragen wendet euch bitte an mich!

Euer Massa!!!

P.s Für alle Dummbatzen die neuen Daten sind im Menü unter "Kasse" hinterlegt!

 

 

 


Geschrieben von psYx.Massaker Benutzerinfo: psYx.Massaker Kommentare (8) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 0 mal gelesen


Sonntag 26. 10. 2008 - 14:34 Uhr - 1 Platz beim FF Turnier!!! Herzlichen Glückwunsch ans Team!!!

Clan

1. Platz - psYx esports
1. Platz - psYx esports

 


Geschrieben von psYx.Submachine Benutzerinfo: psYx.Submachine Kommentare (8) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 7 mal gelesen


Mittwoch 10. 09. 2008 - 15:09 Uhr - CoD 5

Allgemein

MoIn

 

Nachdem Activision auf der Games Convention 2008 in Leipzig bereits zahlreiche Szenen aus

Call of Duty 5: World at War  zeigte, hat der Publisher endlich den Release-Termin verraten.

Demnach erscheint der begehrte Shooter am 14. November 2008. !!!!

 


Geschrieben von psYx.Lucky Benutzerinfo: psYx.Lucky Kommentare (3) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 23 mal gelesen


Freitag 22. 08. 2008 - 13:30 Uhr - TESTSERVER

Clan

Neuer TESTSERVER!!!

 

Neuer TESTSERVER online, ausschließlich zum maps und mods testen!!!

 

 

port:55559


Geschrieben von psYx.Lucky Benutzerinfo: psYx.Lucky Kommentare (0) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 0 mal gelesen


Mittwoch 23. 07. 2008 - 19:40 Uhr - STRAT&TRAINSERVER

Clan

 Neuer STRAT&TRAINSERVER!!!

 

port:22222

 

 

GL&HF


Geschrieben von psYx.Lucky Benutzerinfo: psYx.Lucky Kommentare (0) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 0 mal gelesen




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